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강홍재/ James
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Live2026 · Solo Builder· Started(First Commit date)

119 Challenge

"11.900초에 정확히 멈추기" 타이밍 감각 게임 - SKKU EMBA 이벤트용 MVP.

  • React
  • FastAPI
  • Render
스크린샷
  • 진입 화면 - "11.900초에 가장 가깝게 멈춰보세요" 한 줄 룰과 이름 입력만

  • 이름 확인 모달 - 오타가 곧 랭킹·상품 지급 이름이 되므로 한 번 더 확인

  • 시작 직전 - 목표 11.900초만 표시하고 시작 버튼 하나

  • 진행 중 - "집중하세요" 카피와 큰 타이머, 멈추기 버튼은 하단에 고정

  • 결과 - 11.900초와의 차이(0.009초)·점수(9,991)·등급(S)을 한 화면에

  • 랭킹 - 1·2·3위 포디움과 본인 신기록 알림, 옆 사람이 갱신되는 게 보이는 실시간 화면

Problem

오프라인 이벤트에서 짧고 직관적으로 참여를 끌어낼 게임이 필요했다. 룰 설명이 길면 줄이 끊긴다.

Context

대학원(SKKU EMBA) 이벤트 현장 사용을 전제로 한 빠른 MVP.

What I did
  • 11.900초에 가장 가깝게 멈추는 단일 인터랙션 게임
  • 실시간 랭킹·포디움·기록 알림
Product decisions
  • 룰을 한 줄("11.900에 멈춰라")로 - 첫 진입의 마찰을 0에 가깝게
  • 랭킹 갱신은 실시간 - 옆 사람이 갱신되는 순간이 다시 누르게 만드는 트리거
Metrics

이벤트 현장에서 다회 사용. 정확한 참가자 수치는 미집계.

Outlook

이벤트 1회용으로 시작. 같은 모델을 다른 이벤트에 적용할 가능성만 열어둠.

QA 관점이 제품 판단에 기여한 부분

타이밍 게임은 측정의 정확성이 곧 신뢰성이다. 클라이언트 시계 의존도를 낮추고 서버 시간 기준 검증을 일찍 도입.

Tech stack
  • React
  • FastAPI
  • Render